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Suche in Thema: Gründe gegen den High-Performance-Counter
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gründe gegen den High-Performance-Counter

     
      by Tubos, 17. Okt 2004
    Das stimmt, aber sowas mache ich eh nicht.

    Ja, ich auch.
    Ein anderes Beispiel sind ein paar Texteffekte, die ich in C++ gecodet habe.
    Da wird z.B. alle 4 ms ein neuer Buchstabe angezeigt. Wenn ich das mit GetTickCount mache, wo er nur alle 4 ms umspringt, lauft das nicht flüssig. Natürlich ist die Bildwiederholrate des Monitors geringer, aber wenn das zusammenfällt sieht es nicht gut aus.
    ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gründe gegen den High-Performance-Counter

     
      by Tubos, 16. Okt 2004
    Das ist doch klar wenn du ständig abfragst ob deine 3 ms schon vorbei sind und hat mit dem Counter nichts zu tun.
  • Forum: Programmieren allgemein

    Gründe gegen den High-Performance-Counter

     
      by Tubos, 13. Okt 2004
    Hallo;

    gibt es irgendeinen Grund wieso man einen High-Performance-Counter (HPC) nicht verwenden sollte?
    WinAmp verwendet, wenn ich richtig informiert bin, einen Multimedia Counter (oder heißt das Ding "Multimedia Timer"?).

    Wieso? Der braucht doch mehr CPU als der HPC!

    Und wieso gibt es Spieleprogrammierer die GetTickCount verwenden?
    Wissen sie es nicht besser oder haben sie Gründe...


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