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Suche in Thema: Direct3D - Aufwand gegenüber DelphiX
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Direct3D - Aufwand gegenüber DelphiX

      Delphi
      by Tubos, 26. Okt 2005
    Das Ganze mach ich auch grad. Wird ein Bomberman-Clone mit C++ und DirectX.

    Der Aufwand ist nicht so groß. DirectX initialisieren, Quad-Klasse schreiben mit Funktionen zum Texturieren, Rendern und Transformieren eines Quads. Eine Sache von ein paar Stunden wenn man Direct3D Erfahrung hat und aus alten Source Codes einfach kopieren kann. Ohne Erfahrung dauert es schon etwas länger, aber es gibt...


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