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Suche in Thema: kleine Bilder einfügen und bewegen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: kleine Bilder einfügen und bewegen

      Delphi
      by shmia, 16. Apr 2008
    0..9 das gibt ein 10 * 10 Spielfeld.
    Du kannst die ZeichneAlles Prozedure noch aufpeppen, indem man zuerst den Hintergrund aus einem Bitmap zeichnet (irgendeine Graslandschaft oder was auch immer) und dann erst das Spielfeld drüberzeichnet.
    Überall wo spiel = -1 ist, zeichnet man einfach gar nix und der Hintergrund bleibt bestehen.
  • Forum: Multimedia

    Re: kleine Bilder einfügen und bewegen

      Delphi
      by shmia, 16. Apr 2008
    Na die Schleifen gehen über das gesamte Spielfeldarray (Spiel:array of Integer) zeichnen jedes einzelne Teil davon.
    Etwa so wie ein Elektronenstrahl die Bildröhre abtastet.

    Bewegen der Figuren:
    xpos := 5; // Position der Spielfig
    ypos := 6;

    // bisherige Position löschen
    spiel := -1; // Hintergrund
  • Forum: Multimedia

    Re: kleine Bilder einfügen und bewegen

      Delphi
      by shmia, 16. Apr 2008
    Nein, dazu müsste man ganz anderst vorgehen.

    1.) du hast dein Spielewelt abgebildet in ein zweidimensionales Array (stellt dir einfach mal ein Schachspiel vor)
    2.) auf jedem Feld sitzt eine Spielfigur, eine Wand, ein Bombe oder was auch immer. Jedes Ding hat eine bestimmte Nummer
    3.) mit einer PaintBox wird dieses Array abgebildet:
    procedure TForm1.ZeichneSpielfeld
    begin
    for x:=0 to 9 do...


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