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Suche in Thema: farbverlauf in %
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: farbverlauf in %

     
      by shmia, 2. Feb 2009
    Nun die Funktion GetColor() macht doch nichts anderes als:
    farbe := ColorsBetween(, prozent / 100.0);Wenn du irgendwann mal die Farben Rot, Gelb und Grün ändern möchtest, dann bist du doch mit der ColorsBetween()-Funktion viel besser bedient.
    Ausserdem liefert GetColor() stufige Farben, weil der Farbraum nicht komplett abgedeckt wird.
    Mit ColorsBetween() bekommt man einen völlig gleichmässigen...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: farbverlauf in %

     
      by shmia, 2. Feb 2009
    Hast du dir den Beitrag in der Code-Library wirklich gut angeschaut?
    Ganz besonders die 2. Funktion:
    // Farbe zwischen beliebig vielen vorgegebenen Farbwerten berechnen
    function ColorsBetween(colors:array of TColor; blend:Real):TColor;
    Mit dieser Funktion kannst du die schönsten Farbverläufe berechnen.
    Wenn du z.B. Rot nach Gelb zu Grün haben willst, dann wäre der Aufruf:
    farbe :=...
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: farbverlauf in %

     
      by shmia, 30. Jan 2009
    Die einzigste Funktion, die aus Unit Graphics benötigt wird, ist diese:

    type
    PColor = ^TColor;
    TColor = -$7FFFFFFF-1..$7FFFFFFF;
    ...
    function ColorToRGB(Color: TColor): Longint;
    begin
    if Color < 0 then
    Result := GetSysColor(Color and $000000FF) else
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: farbverlauf in %

     
      by shmia, 30. Jan 2009
    Das Brechnen eines Farbverlauf IST nonVCL.
    Erst beim 2. Schritt; also das Zeichnen der Farbe auf einem Fenster gibt es Unterschiede zwischen VCL und nonVCL.
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    Re: farbverlauf in %

     
      by shmia, 30. Jan 2009
    Code-Library: Farbverlauf berechnen


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