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Suche in Thema: Kollisionsabfrage
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage

      Delphi
      by shmia, 29. Mär 2010
    Hi, dein Vorhaben ist auch noch etwas zu schwer für Dich.
    Space Invaders sieht einfach aus, aber Spieleprogrammierung ist halt die Königsdiziplin beim Programmieren.
    procedure p_schuss(var x,y:integer); // Parameterliste sollte genau so sein, wie oben deklariert
    var geschoss:trect;
    begin
    if schuss1 then
    begin
    y := y - 4; // Geschoss bewegen

    geschoss:=rect(x,y,x+1,y+6);
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage

      Delphi
      by shmia, 29. Mär 2010
    Dein Geschoss erstellst du auch aus einem Rechteck.
    Ich schlage vor, es ist 1 Pixel breit und 6 Pixel hoch (das kannst du je nach Geschmack verändern)
    Du fängst jetzt erstmal an die Kollision mit einem einzigen Image ins Laufen zu bringen.
    var
    geschoss : TRect;
    begin
    // Rechteck für Geschoss
    // X & Y ist die Referenzposition
    geschoss := Rect(X,Y, X+1, Y+6); // evtl auch Y-6
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage

      Delphi
      by shmia, 29. Mär 2010
    Eine einfache Kollisionsabfrage im 2-dimensionalen Bereich könnte so aussehen:
    Beide Objekte sind Rechtecke. (Dein Schuss ist ein Rechteck mit Breite=1 und Höhe = 6)

    Die Rechtecke können sich überschneiden oder nicht.
    Ein Spezialfall der Überschneidung ist, wenn ein Rechteck komplett im anderen enthalten ist.

    Glücklicherweise bietet Windows schon eine Funktion um zu Prüfen, ob sich zwei...


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