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Suche in Thema: Netzwerk-Spiel-Kommunikation
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    Re: Netzwerk-Spiel-Kommunikation

      Delphi
      by shmia, 30. Jul 2007
    2 Mal .Send() könnte unter Umständen zu zwei Netzwerkpaketen führen, die einzeln auf die Reise gehen.
    Bei UDP ist es sicher so.
    Bei TCP sorgt das Betriebssystem jetzt nach Einstellung dafür, dass Daten
    die kurz hintereinander der WinSock-API übergeben werden in ein Paket gepackt werden.
    Deshalb alles in einem Record enthalten sein:
    type
    TActionMessage = record
    MessageType : Word;...


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