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Suche in Thema: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren

     
      by shmia, 11. Sep 2007
    Ich spreche hier aber ganz allgemein von Gravitation.
    Planeten, die in eliptischen Bahnen in einer Ebene um eine zentrale Sonne eiern, sind ja auch nicht sonderlich spannend.
    Interessant wird's erst, wenn man mehrere Planeten Haufen in den 3D Raum setzt und durch die Anziehung aufeinander zurasen lässt.
    (siehe: Kollisionen von Galaxien)
    Im 2D Raum würde sich sehr viele Bahnen kreuzen und so...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Gravitationskraft / -beschleunigung integrieren

     
      by shmia, 11. Sep 2007
    Nur zur Info:
    Schwerkraft macht nur im 3-dimensionalen Raum einen Sinn!!
    Ich habe hier eine Simulation mit Schwerkraft im 2D Raum.
    Sehr langweilig; die Objekte knallen ständig zusammen.
    Hätte der Weltraum nur 2 Dimensionen, dann gäbe es kein Sonnensystem und keine Lebewesen.
    Nur im 3D Raum gibt es die interessanten Effekte.


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