Forum: Programmieren allgemein
by Nintendo,
6. Dez 2013
Ich besitze Graphic Vision von Jason Burgon. Das grafische Gegenstück zu Free Vision. Das ist nicht so einfach nach 32 Bit zu portieren, weil der Code viele Assembleranweisungen enthält. Wollte dieses Paket für Freepascal verfügbar machen, da es ja nun mal den Go32 Port, die Dos Seite noch gibt. Mag ja sein, das DOS hoffnungslos veraltet ist. Dennoch gibt es im Widerspruch zu dieser Aussage das...
Forum: Programmieren allgemein
by Nintendo,
29. Nov 2013
Danke Euch allen. Werde mich jetzt erst mal mit der Problematik beschäftigen. Ich tendiere zur Nutzung des 486 Emulators, wie ihn JamesTKirk vorgeschlagen hat. Oder VirtualBox, QEmu,...
Allerdings interessirt mich auch der Aufbau des 486 Emulators. Und da kann ich ja den Quellcode studieren. Dann sehe ich weiter.
8-)
Forum: Programmieren allgemein
by Nintendo,
27. Nov 2013
Danke für den Link. Werde ich mir anschauen.
Das sich die Opcodes regelrecht unterscheiden, kann ich mir nicht vorstellen. Höchstens, das halt die 16 Bit Äquivalente verwendet werden. Die Prozessorfamilie bleibt ja gleich (x86). Oder brauche ich mehr, um 16 Bit Code auf einer 32 Bit Maschine ausführen zu können. Dank Dosbox klappt das ja mit DOS Programmen.
Und hier in diesem Fall?