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Delphi
by speedax,
20. Mär 2009
i packs net wenn ich des ganze einfach beim futter erschaffen mit rein packe dann gehts trotzdem ent, aber eig muss i ja nur zählen wieoft futter erschaffen wird-1... hmm
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Delphi
by speedax,
19. Mär 2009
um da nen punktezähler einzubauen muss ich ja theoretisch einfach nur die anzahl ausummieren die die schlange mit den futterpunkten übereinstimmt
if (kopf.X=futter.X) and (kopf.Y=futter.Y) then
begin
edit1.text:=inttostr(punkte);
Inc(laenge);
neues_futter;
punkte:=punkte+1;
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Delphi
by speedax,
18. Mär 2009
habs erstmal hinbekommen....aber diese procedure wählt ja nur die buitton an...kann man die damit auch gleich , quasi "direkt" bedienen?
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Delphi
by speedax,
18. Mär 2009
hey
naja gaaanz so noobhaft (nix für ungut) bin ich net, i hab beides gleich angegeben das is ja was was i net verstehe i steig net hinter den fehler... selbst wenn i sage i packse bei implementation rein und rufse unten auf beim start button kommt der blöde fehler.... :wink:
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Delphi
by speedax,
18. Mär 2009
interessant... aaber wenn ich ihn verwenden will kommen diverse fehlermeldungen (muss dazu sagen habe nur schuldelphi)
so etwas wie tformkeydown unterscheidet sich von vorherigen deklarationen... aber ich habe eigentlich korrekt angegeben
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Delphi
by speedax,
18. Mär 2009
Verdammt 'tschuldige hattes nciht gesehen gehabt...
i habe mal ne frage zu dem
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
case Key of
VK_UP: Button2.Click;
VK_DOWN: Button5.Click;
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Delphi
by speedax,
18. Mär 2009
Hey leute,
i hab mal einfach nur simplerweise versucht das spiel zu erstellen quasi mit copy+paste
i wie funktioniert das aber nicht also es kompiliert meine 5 oder 6 buttons sind da aber die paintbox erscheint nciht und gar nchts passeirt... hab den quellcode einfach eingefügt und die button angepasst... kann mir jemand helfen? i würde des game gerne haben um mal hinter seine funktionsweise...