Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
Delphi
by Union,
8. Okt 2011
Der Artikel bestätigt die meisten meiner Beobachtungen. Auch die Beleuchtung is unvollständig und arbeitet auf einem "echten" IDevice nicht korrekt.
Rotierende Körper werden nicht graduell winkelabhängig heller und dunkler, sondern wechseln ziemlich abrupt von unbeleuchtet zu beleuchtet.
Antialiasing ist nicht vorhanden, die erste Reaktion unseres 13-Jährigen Sohnes auf meinen rotiernden...
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Delphi
by Union,
7. Okt 2011
Ich hab jetzt eine doofe Lösung: Der Würfel hat ein Material bzw eine Farbe. Und die Images lege ich auf die Seiten rauf. Ich dachte ich kann mir Arbeit ersparen, indem ich nur eines erzeuge und im FormCreate dann 5x dupliziere und nur die Position und Rotation anpasse. Klarer Fall von Denkste, weil in FMX die meisten Objekte kein Assign unterstützen. Hiesse also alle Properties manuell bzw. per...
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Delphi
by Union,
7. Okt 2011
Danke erstmal. Mit dem Direct3D wird das wiklich schwer portierbar ;) Unter FMX gibt es einen TCube3D. Aber der hat nur EINE Material-Eigenschaft.
Ich hab auch schon versucht, mit verschiedenen Layern als Childs des TCube zu arbeiten (im Grunde genommen 6 Layer, für jede Seite des Würfels, die sich durch entsprechende Rotationsachen und -Winkel auf die Fläche legen).
Erstens bin ich dafür...
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Delphi
by Union,
6. Okt 2011
Ich krieg es einfach nicht hin: Ich will einen farbigen 3D-Würfel erstellen, und auf diesem eine zusätzliche Textur, evtl. sogar noch unterschiedlich für jede der 6 Seiten.
Ich bekomme nur eines von beiden hin :( Wäre für jeden Denkanstoß äußert dankbar.