Forum: Multimedia
iOS
by Union,
17. Okt 2013
Danke, das war mein Denkfehler. Die Firemonkey Shapes skalieren durch Neuzeichnen, das Bitmap natürlich nicht. Also habe ich jetzt ohne Skaling gearbeitet und erzeuge dann das Bitmap jeweils neu in der dem Scaling entsprechenden Auflösung. Auch beim Runtersklarieren gab es nämlich diese bzw. ähnliche Probleme, die Verwendung eines Bitmaps mit einer vielfachen Auflösung sah beim Verkleinern auch...
Forum: Multimedia
iOS
by Union,
17. Okt 2013
Ich habe ein Problem beim Zeichnen auf einen FMX-Canvas. Das sieht alles total pixelig und verschwommen aus. Ich zeichne aber mit den gleichen Befehlen, die Firemonkey intern dafür verwendet. Ich habe sogar die Objekteigenschaften im Debugger verglichen. Bis auf die Farben ist alles identisch. Was fehlt da?
Beispiel für ein FMX TEllipse, das scharf gezeichnet wird:
Cursor :=...