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Suche in Thema: Bitmap-Performance
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    AW: Bitmap-Performance

      iOS
      by Union, 6. Nov 2013
    Das macht das Framework. Beim Initialisieren werden die Metrics des Kontextes u.a. mit diesen Werten gefüllt. Es sollte dann eine "Zwangsverkleinerung" stattfinden (in UIImageToBitmap) wenn eine Überschreitung ermittelt wird. Leider funktioniert das nicht, daher ist das Bitmap dann mit Nullen gefüllt.

    Beim Verwenden von FMX ohne OpenGL läuft alles viel flüssiger. Nur dass einige Operationen...
  • Forum: Cross-Platform-Entwicklung

    Bitmap-Performance

      iOS
      by Union, 6. Nov 2013
    Ich habe festgestellt, dass die Zuweisung von Bitmaps mit einem OpenGL-Canvas unter iOS auf einem physikalischen Gerät extrem lange dauert - bis zu 5 s. Ausserdem bleiben Bitmaps mit Dimensionen > 2048*2048 (iPhone) bzw. 4096x4096 (iPad) leer.

    Also habe ich Software-Rendering eingeschaltet. Und siehe da, es ward Licht und 30x schneller als mit OpenGL. Ich war schon soweit dass ich meine App...


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