Forum: Multimedia
by maddom,
24. Jun 2009
die x-richtung wird ja nicht geändert, wenn er auf die schmale seite des paddels kommt...
ich habs jedenfalls jetzt mal öfter gespielt und manchmal funktioniert es ja, so wie es soll, aber oft eben nicht.
naja falls jemand noch eine idee hätte, wäre ich dankbar, wenn er sie hier posten würde.
Forum: Multimedia
by maddom,
23. Jun 2009
so danke erstmal für die schnelle antwort!
aufgrund deiner tips habe ich mir überlegt noch einzufügen, dass der ball entweder eine positive oder eine negative y-koordinate haben muss.
//abdopsen an den schmalen rändern
if ((ball.left +9)<(paddell.Left +25)) and ((ball.Left+9)>paddell.Left) and ((ball.Top+17)>=paddell.Top) and (y <0)
then y := -y ;
if ((ball.left...
Forum: Multimedia
by maddom,
23. Jun 2009
hallo leute,
habe mal ein pong spiel programmiert, doch wenn der ball an die schmale seite des paddels kommt, dopst der imm so komisch hin und her...
das spiel ist auch sonst noch nicht ganz fertig, zum beispiel bin ich mir noch nicht sicher, wie ich die KI machen soll(im moment noch unbesiegbar;) ).
habe mal das ganze ding gepackt und dazugeladen, wär nett, wenn sich das jemand mal anschauen...