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Suche in Thema: Genaue Kollisionen
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by Aphton, 17. Jul 2013
    Hierbei handelt es sich nur um eine Zeitpunktsbestimmung, wo gerade eben keine Kollision stattfindet (preCollisionCircles). Eine Kollisionsverarbeitung ist gar nicht drinnen, darum gings ja gar nicht.
    Außerdem kriege ich höchstens einen Kollisionspunkt ~ Berührungspunkt!

    Aber die Idee mit allen Quads in Bewegungsrichtung ist eig. naheliegend. Danke!
  • Forum: Multimedia

    AW: Genaue Kollisionen

      Delphi
      by Aphton, 17. Jul 2013
    Steinigt mich bitte nicht, weil ich hier uralte Threads ausgrabe..

    Ich hab mir vor kurzem auch genauer Gedanken darüber gemacht, wie man den Kollisionszeitpunkt (relativ) genau berechnet.

    Problembeschreibung (Beispiel)
    Wenn sich zwei Objekte mit einer bestimmten Geschwindigkeit v1 und v2 zueinander bewegen, dann kann es passieren, dass
    zwischen Zustand A und B, wobei A der Zustand vor dem...


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