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Suche in Thema: Andorra 2d Billardspiel in 2d
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

     
      by Aphton, 28. Jul 2010
    Du stellst die richtigen Fragen am falschen Ort.
    Informiere dich erstens darüber - ich nehme an, wegen Einfachheit der Frage, dass du dies noch nicht getan hast / ansonsten sry.
    Das Vektoren "ein mal eins" ist echt einfach.

    Normieren bedeutet einen Vektor auf die Länge 1 zu bringen. Dh. du rechnest dir mit dem Pythagoras die Länge aus -- x und y hast du gegeben, x und y wertest du wie...
  • Forum: Multimedia

    AW: Andorra 2d Billardspiel in 2d

     
      by Aphton, 27. Jul 2010
    Nur mal als Denkanstoß:
    Warum benützt du nicht Vektoren? Hierzu müsstest du zumindest die Grundrechenfunktionen von Vektoren wissen.

    Beispielscode:

    type
    TPointF = record
    X, Y: Single;
    end;


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