AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 16:02

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: OpenGL 2D - Texturen laden
Suche alle Beiträge, die von "Aphton" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 2 von insges. 2 Treffern
Suche benötigte 0.002s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL 2D - Texturen laden

     
      by Aphton, 29. Okt 2011
    Jetzt hast du das Erstellen der Textur herausgenommen; die Frage ist, warum? Willst du nicht eine Textur anzeigen?
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL 2D - Texturen laden

     
      by Aphton, 29. Okt 2011
    Kuck dir mal deine Vertexkoordinaten genauer an.
    Du zeichnest kein Quad, sondern eine Linie.
    Weiters musst du beim Zeichnen, sofern Culling aktiv ist (Backface-Culling in deinem Fall) im richtigen Uhrzeigersinn zeichnen!

    Ach was mir gerade beim Schreiben auffällt:
    glOrtho(0,640,0,480,0,128);
    Du willst also in 2D zeichnen, warum verwendest du dann glVertex3f?

    Edit: @Vorgänger
    OpenGL...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=Aphton&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=164120
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:13 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz