Forum: Multimedia
by Aphton,
6. Jan 2012
Vlt hilft diese Änderung
glClearColor(1,1,1,1);
Ansonsten weiß ich leider auch nicht weiter. Vlt. hat ein anderer eine Idee?
Edit: Also ich vermute dass es an Blending liegt. Deshalb sollten beim Color-Buffer die Alpha Werte auch gelöscht (bzw. überschrieben) werden (per ClearColor).
Weiters könntest du evt. glColor4f() mit dem 4 Parameter "1" probieren.
Forum: Multimedia
by Aphton,
6. Jan 2012
Also auf Anhieb sehe ich keine Fehler.
(Außer das man die Farbe vorher - vorm glBegin() glEnd() Block - setzen sollte; weiß aber nicht, ob das nun etwas zur Sache tut)
Zeig mal deine glEnables() her.
Forum: Multimedia
by Aphton,
6. Jan 2012
Achso...
Ja dann zeig mal die relevanten Codestellen bitte her!
Durchs Raten allein kann man ja nicht weit kommen
Forum: Multimedia
by Aphton,
6. Jan 2012
Schalt mal die Beleuchtung aus!
Ansonsten liegts eben daran, dass du die Flächennormalen nicht richtig setzt - und dadurch kommts eben zur falschen Beleuchtung!