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Suche in Thema: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

     
      by Aphton, 10. Jan 2012
    Also wars doch ein State-fehler =D

    Bei OpenGL muss man sich eben dran gewöhen - wenn man etwas nicht braucht, vorher "abschalten"... denn man weiß ja nie, wo es wieder "eingeschalten" wird!

    Zum Unklaren - ich schätze mal, dass du irgendwo ein glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0) oder glDisable(GL_TEXTURE_2D)
    hast und das nur unter bestimmten Bedingungen ausgeführt wird (daher hats manchmal...
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

     
      by Aphton, 6. Jan 2012
    Was ist wenn du das Blending ganz weglässt?

    Ach noch ein Verdacht: Wie du vlt. weißt, ist OpenGL ne riesige Statemachine - ist ein State gesetzt, so bleibt es bis zur nächsten Veränderung erhalten. Kann es sein, dass du evt. irgendeine Fremdkomponente benützt, die OpenGL verwendet? Du disablest zwar GL_LIGHTING aber kann ja sein, dass in den folgenden zwei Zeilen Code drin ist, das nicht von...
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

     
      by Aphton, 6. Jan 2012
    Vlt hilft diese Änderung

    glClearColor(1,1,1,1);


    Ansonsten weiß ich leider auch nicht weiter. Vlt. hat ein anderer eine Idee?

    Edit: Also ich vermute dass es an Blending liegt. Deshalb sollten beim Color-Buffer die Alpha Werte auch gelöscht (bzw. überschrieben) werden (per ClearColor).
    Weiters könntest du evt. glColor4f() mit dem 4 Parameter "1" probieren.
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

     
      by Aphton, 6. Jan 2012
    Also auf Anhieb sehe ich keine Fehler.
    (Außer das man die Farbe vorher - vorm glBegin() glEnd() Block - setzen sollte; weiß aber nicht, ob das nun etwas zur Sache tut)

    Zeig mal deine glEnables() her.
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

     
      by Aphton, 6. Jan 2012
    Achso...
    Ja dann zeig mal die relevanten Codestellen bitte her!
    Durchs Raten allein kann man ja nicht weit kommen
  • Forum: Multimedia

    AW: OpenGL - unterschiedliche Farbdarstellung

     
      by Aphton, 6. Jan 2012
    Schalt mal die Beleuchtung aus!
    Ansonsten liegts eben daran, dass du die Flächennormalen nicht richtig setzt - und dadurch kommts eben zur falschen Beleuchtung!


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