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Suche in Thema: Dynamische Variablen bei TImage ?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 17. Mai 2012
    Man sollte sowieso nicht in nem Timer zeichnen. Im Timer sollte höchstens das Zeichnen veranlasst werden.

    Zeichnen tuste im OnPaint Event des Formulars; nicht vergessen im Timer das Neuzeichnen zu veranlassen.

    ACH was mir grad noch so einfällt - du reserviert IN NEM TIMER Speicher? (.Create)?
    Gehts noch?


    Oh man.. du hast da noch einige Fehler. Deine Gegner Array Deklaration ist im...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 17. Mai 2012
    Ich habe dir doch nen Link zu nem Klassentutorial geschickt?! Warum hast du dir das Tutorial nicht angeschaut?

    Dort wird genauestens erklärt, wie man eine Instanz erzeugt.

    Du hast da ein Array mit 2 Elementen:

    imgGegner
    imgGegner
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 16. Mai 2012
    Es gibt übrigens KEINE Sprache, die auf Spieleprogrammierung "ausgelegt" ist. Dh. aber auch nicht, dass man es mit keiner Sprache tun kann. Letzendlich ist diese Aussage völlig falsch. Man kann mit einer Sprache genau dasselbe tun/erreichen, was man auch mit einer beliebg anderen kann.

    Ich kann den ganzen obrigen Absatz auch auf Englisch schreiben und dir beweisen, dass es auch auf Englisch...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 16. Mai 2012
    So funktioniert das auch nicht. Such dir Tutorials bzgl. Klassen (zb hier unter: Instanzen/Objekte)!

    Eigne dir zuerst immer die Basics an!
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 16. Mai 2012
    Genau:

    with Gegner do
    Canvas.Draw(Position.X, Position.Y, imgGegner.Picture);


    oder~

    with Gegner do
    Canvas.Draw(Position.X, Position.Y, imgGegner.Picture.Bitmap);
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 16. Mai 2012
    Also es gibt zwei Arten von Gegnern:
    a. horizontal
    b. vertikal
    ausgerichtete Gegner.

    Ich nehme an, dass es zu beiden Gegnertypen exakt jeweils ein Bild gibt, also in Summe 2 Bilder. Dann bräuchtest du klarerweise auch 2 Bilder (nicht mehr nicht weniger).

    Weiters muss jeder der 300 Gegner ne Ausrichtungseigenschaft besitzen damit später beim Zeichnen auch das richtige Bild verwendet wird.
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Dynamische Variablen bei TImage ?

      Delphi
      by Aphton, 16. Mai 2012
    Warum 300 Images? Sehen alle Gegner verschieden aus? Falls nicht, dann zeichne überall dort, wo sich ein "Gegner" befindet das Gegnerbild hin (1x)

    Du brauchst da keine 300 Images!

    Wissen musst du natürlich die Positionen, dafür bietet sich evt. ein Array of TPoint an!


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