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Suche in Thema: TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Netzwerke

    AW: TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)

      Delphi
      by DArc, 30. Okt 2011
    Ich denke so weit war ich schon, siehe eine antwort früher ...


    mein problem ist immer noch wie beschrieben ...
  • Forum: Netzwerke

    AW: TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)

      Delphi
      by DArc, 29. Okt 2011
    kommt niemand drauf?
  • Forum: Netzwerke

    AW: TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)

      Delphi
      by DArc, 17. Okt 2011
    danke erst mal für die antwort, schön zu sehen, dass es leute gibt die früh morgens antworten :D
    nehmen wir das beispiel, welches ich im letzten post behandelt habe:
    http://mc.kev009.com/Protocol#Handshake_.280x02.29

    Weiter oben steht die Definition der "Packets"

    All packets begin with a single "Packet ID" byte. Listed packet size includes this byte. Packets are either "server to client",...
  • Forum: Netzwerke

    AW: TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)

      Delphi
      by DArc, 16. Okt 2011
    niemand ne idee?
  • Forum: Netzwerke

    AW: TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)

      Delphi
      by DArc, 11. Okt 2011
    ich habe jetzt aber ein problem mit dem auslesen des packets ...

    procedure TForm1.ServerExecute(AContext: TIdContext);
    type
    TMyPacket = packed record
    id: Byte;
    length: Byte;
    username: array of AnsiChar;
    {
    int0: integer;
  • Forum: Netzwerke

    TIdTCPServer Byte Packets (Indy10)

      Delphi
      by DArc, 9. Okt 2011
    Hey Delphianer!

    Ich möchte eine Server Anwendung schreiben, die mit einem Game Client kommuniziert.
    Das Problem ist, das ich nicht weiß wie ich ganze Packets empfange.

    Im moment mach ich das so:

    myByte := AContext.Connection.IOHandler.ReadByte;

    if (myByte = 2) then // 0x02 (Connect)


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