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Suche in Thema: Objekt Kommunikation
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Objekt Kommunikation

      Delphi
      by fajac, 19. Okt 2009
    Sorry, es muss wohl heißen:

    pWaffe.OnWaffeAbfeuernEvent := pSpiel.OnWaffeAbfeuernEvent;

    Dazu musst du allerdings die Prozedur TSpiel.OnWaffeAbfeuernEvent public machen.
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Objekt Kommunikation

      Delphi
      by fajac, 19. Okt 2009
    if (not Assigned(slWaffenListe)) or (slWaffenListe.Count = 0) then begin
    lLogger.LogFmt('TfrmStartGBH.Button1Click: slWaffenliste nicht angelegt oder leer.', , llError);
    lLogger.LogFmt('TfrmStartGBH.Button1Click: Lege eine Test-Waffe an.', , llWarning);
    pWaffe := TWaffe.Create('Test-Waffe', TRUE, 100, 99, 100);
    // ==>
    pWaffe.OnWaffeAbfeuernEvent := OnWaffeAbfeuernEvent; ...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Objekt Kommunikation

      Delphi
      by fajac, 19. Okt 2009
    // Hast du an dieser Stelle mal im Debugger überprüft, welcher Zweig ausgeführt wird?
    // Falls nämlich der erste, so ist das Event der TWaffe-Instanz nicht gesetzt.
    if (not Assigned(slWaffenListe)) or (slWaffenListe.Count = 0) then begin
    lLogger.LogFmt('TfrmStartGBH.Button1Click: slWaffenliste nicht angelegt oder leer.', , llError);
    lLogger.LogFmt('TfrmStartGBH.Button1Click: Lege eine...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Objekt Kommunikation

      Delphi
      by fajac, 2. Jul 2009
    Ein Event ist die Lösung. z.B.


    type
    TObjectData = class
    private
    FNotify : TNotifyEvent;
    public
    property OnNotify : TNotifyEvent read FNotify write FNotify;
    procedure NotifyGUI;


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