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Suche in Thema: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by Harry Stahl, 9. Jul 2016
    Auch nicht schlecht ist das "TSelection". Da kann man ein Objekt reinlegen, Hittest des Objekts auf False setzen und mit dem TSelection kannst Du dann letztlich das darin liegende Objekt (das alClient hat) bewegen und beliebig skalieren.

    Siehe anliegenden Screenshot.

    @Milos: Habe mal die Windows-Version des PixPower-Editor-Programms auf meine Devpage geladen, das kannst Du Dir bei Bedarf...
  • Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls

    AW: [Firemonkey] Maus-Inputs richtig realisieren

      Delphi
      by Harry Stahl, 9. Jul 2016
    Habe gerade keinen PC, sondern nur ein iPad zur Verfügung (kann also derzeit keinen Source kopieren), daher im Moment nur ein Verweis, bzw. ein Stichwort für die Lösung:

    Falls Du mein XE7 Buch haben solltest, findest unter Rezept 7 "Das Control unter der aktuellen Mausposition ermitteln" ein kleines Beispiel, ansonsten empfehle ich in der Delphi Dokumentation die Lektüre von "ObjectAtPoint"...


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