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Suche in Thema: Kollisionsabfrage
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Behemoph, 29. Mär 2010
    Also ich bin ja erstmal sehr froh, dass du dich da bei mir zurechtgefunden hast :>. Die eigenartigen Zahlen habe ich mir ausprobiert.. damit die Geschosse mittig vom eigenartig aussehenden Schiff losfliegen. Nur eigenartiger Weise funktioniert die Sache immernoch nicht. Die geschosse verschwinden jetzt sogar manchmal und der stern verschwindet auch nicht :>. Dass die Sache noch ein wenig zu...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Behemoph, 29. Mär 2010
    Ok, entweder ich bin wirklich nur zu doof, oder das ganze ist in der form nicht kompatibel mit dem rest meines programmes. Wüsste nicht, in welche prozedur ich das ganze einfügen soll.. Blicke da noch nich so wirklich durch, fürchte ich :>. Wäre sehr nett, wenn du dir das mal kurz angucken könntest, ist ja noch nicht soooo viel :P. Komme jedenfalls nicht weiter :/ Sry für mein fehlendes...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Re: Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Behemoph, 29. Mär 2010
    Danke für deine schnelle Antwort, nur bekomm ich es leider nicht auf die reihe :(. Wo müssen die Funktionen denn aufgerufen werden, was setze ich für "r" ein? achso, mein geschoss wird übrigends per canvas gezeichnet. sollte ich stattdessen auch für das Geschoss ein image verwenden? :>

    mfg Behemoph
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    Kollisionsabfrage

      Delphi
      by Behemoph, 29. Mär 2010
    Hallo leute, hoffe, dass mein Problem hier reinpasst.. :>

    Und zwar bin ich dabei, ein Spielchen ala Space Invaders zu programmieren, meine fähigkeiten beschränken sich leider bisher jedoch auf den Schulunterricht.
    Ich bin nun soweit, dass mein Schiffchen auf knopfdruck lenken und schießen kann. Bei einer Kollision von Geschoss und feindlichem Objekt soll dieses jedoch verschwinden.
    und genau...


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