Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
21. Okt 2009
Ok...
Ich lad meine fertige Version 1.0 mal hoch...
Mit anschneiden^^
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
21. Okt 2009
Darf man denn überhaupt Dateien der "Nicht-Enterprise"-Version hochladen? Ich meine, zählt das als kommerzialisieren? Weil hier ziemlich viele Leute die Dateien hochladen... Ist das alles Enterprise?
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
20. Okt 2009
Doch, läuft inzwischen recht flüssig...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
20. Okt 2009
Hm, nagut... Versteh ich zwar nicht komplett aber grob schon.
Jetzt noch zur Steuerung:
Ich hab das mit OnKeyPress gemacht. Wie kann ich vom Programm her die Wiederholung des Signals ändern?
Also wenn man eine Taste gedrückt hält, ist der zeitliche Abstand von der ersten Wiederholung ja länger,
prinzipiell so:
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
20. Okt 2009
Die Timer laufen meines Wissens nach parallel...
Mit dem deaktivieren hats geklappt. Ich verwende jetzt Sleep statt Delay... Sieht auch nett aus :wink:
Danke für die Hilfe!
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
20. Okt 2009
Darum
Ball.Left+10
Das ist die width des Balles durch 2.
Wenn ich es mit Tastatursteuerung mache, ruckelt auch nichts...
Das mit CLientWidth war sehr hilfreich!
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
20. Okt 2009
Ok, danke.
procedure TPong.BewegungstimerTimer(Sender: TObject);
begin
if Ball.Left>=Pong.Width then vLR:=2;
if Ball.Left<=0 then vLR:=1;
if vLR=1 then
Ball.left:=Ball.Left+5 else Ball.Left:=Ball.Left-5;
if vOU=1 then Ball.Top:=Ball.Top+2 else Ball.Top:=Ball.Top-2;
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by Delphi-Narr,
20. Okt 2009
Hallo,
ich hab mal mein erstes kleines Spiel programmiert: Pong
Kennt wahrscheinlich jeder:
**********___
***o