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Suche in Thema: BitMap zeichnen per API
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: BitMap zeichnen per API

     
      by sintronic86, 5. Dez 2012
    Vielen Dank für die vielen Antworten.

    Da ich aber auf dem "Zu-Fuss"-Weg nicht wirklich weitergekommen bin, habe ich mich einmal mit der Funktion StretchDIBits() genauer auseinander gesetzt.
    Und siehe da: Es funktioniert.


    if FCanDraw then
    begin
    TmpBitMap := TBitmap.Create;
    TmpBitMap.Width := FWidth_Cam;
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: BitMap zeichnen per API

     
      by sintronic86, 27. Nov 2012
    @Aphton:
    Ok, Breite mal 3: macht Sinn. Aber das würde doch an dem Problem nichts ändern, das ich nicht einfach sagen kann:

    TmpALine := OLEVARIANT

    da ich damit ja die erste Spalte, statt Zeile anspreche.
    Aber davon abgesehen, bekomme ich bei diesem Zugriff auch eine Fehlermeldung:

    ---------------------------
    Benachrichtigung über Debugger-Exception
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    AW: BitMap zeichnen per API

     
      by sintronic86, 27. Nov 2012
    Hey, das ging ja schnell! :)


    also bisher sieht es so aus (der wichtigste Ausschnitt der Funktion):


    for I := BILDHÖHE - 1 downto 0 do
    begin

    TmpLine := BITMAP.ScanLine;
  • Forum: Win32/Win64 API (native code)

    BitMap zeichnen per API

     
      by sintronic86, 27. Nov 2012
    Hallo Community,

    ich habe ein Problem, welches mich schon richtig frustriert.

    Zur Vorgeschichte:
    Ich habe ein Tool geschrieben, welches über eine ActiveX-Komponente Daten über die Ole-Schnittstelle
    eines Bildverarbeitungsprogramms abgreift. Unter anderem erstellt dieses Programm auch Fotos über
    angeschlossene Kameras, welche ich in meinem Tool anzeigen möchte.
    Leider gibt das...


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