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Suche in Thema: OdeStatic
Suche alle Beiträge, die von "mb1996" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: OdeStatic

     
      by mb1996, 9. Aug 2011
    Ja ich brauche den Teil umbedingt. Sonst bringt das nichts. Ich muss die Art des Colliders zuweise.
    Ob es ein Würfel, eine Kugel... ist.
  • Forum: Multimedia

    AW: OdeStatic

     
      by mb1996, 9. Aug 2011
    ICh habe den Teil auskomentiert
  • Forum: Multimedia

    AW: OdeStatic

     
      by mb1996, 9. Aug 2011
    Wenn man in GlScene einen dynamischen Würfel machen möchte schreibt man das so:


    var cube: TGLCube; //englische Begriffe!!!
    dyn: TGLODEDynamic;
    //Würfel erzeugen

    ...

    dyn:=TGLODEDynamic.Create(cube.Behaviours);
  • Forum: Multimedia

    AW: OdeStatic

     
      by mb1996, 9. Aug 2011
    Also ich finde das, wenn man ein Projekt alleine macht super deutsche Begriffe benutzen darf.
    Weil ich Deutscher bin, das Projekt alleine machen und es zu 99% nicht veröffenlichen werde (vielleicht ein paar Freunden geben) denke ich, dass es wohl zu 99% in Ordnung ist Würfel/Wuerfel anstatt Cube zu schreiben. Wenn dann mache ich das nur wenn englische Begriffe wesentlich kürzer als Deutsche sind.
  • Forum: Multimedia

    AW: OdeStatic

     
      by mb1996, 8. Aug 2011
    ????????????????????
  • Forum: Multimedia

    OdeStatic

     
      by mb1996, 7. Aug 2011
    Hi Leute,
    ich komme bei meinem Spiel nicht weiter. Ich schaffe es irgendwie nicht per Code ein Würfel ein ODEStatic Behaviour in GlScene hinzuzufügen. Wie mache ich das???

    Das geht nicht


    var stat: TGLODEStatic
    ...
    stat:=TGLODEStatic.Create(Würfel.Behaviours);
    stat.AddNewElement(TODEElementBox);


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