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by mb1996,
9. Aug 2011
Ja ich brauche den Teil umbedingt. Sonst bringt das nichts. Ich muss die Art des Colliders zuweise.
Ob es ein Würfel, eine Kugel... ist.
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by mb1996,
9. Aug 2011
ICh habe den Teil auskomentiert
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by mb1996,
9. Aug 2011
Wenn man in GlScene einen dynamischen Würfel machen möchte schreibt man das so:
var cube: TGLCube; //englische Begriffe!!!
dyn: TGLODEDynamic;
//Würfel erzeugen
...
dyn:=TGLODEDynamic.Create(cube.Behaviours);
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by mb1996,
9. Aug 2011
Also ich finde das, wenn man ein Projekt alleine macht super deutsche Begriffe benutzen darf.
Weil ich Deutscher bin, das Projekt alleine machen und es zu 99% nicht veröffenlichen werde (vielleicht ein paar Freunden geben) denke ich, dass es wohl zu 99% in Ordnung ist Würfel/Wuerfel anstatt Cube zu schreiben. Wenn dann mache ich das nur wenn englische Begriffe wesentlich kürzer als Deutsche sind.
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by mb1996,
7. Aug 2011
Hi Leute,
ich komme bei meinem Spiel nicht weiter. Ich schaffe es irgendwie nicht per Code ein Würfel ein ODEStatic Behaviour in GlScene hinzuzufügen. Wie mache ich das???
Das geht nicht
var stat: TGLODEStatic
...
stat:=TGLODEStatic.Create(Würfel.Behaviours);
stat.AddNewElement(TODEElementBox);