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Suche in Thema: PRGBTripleArray
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 17. Apr 2016
    So, habe das Problem gelöst.

    farbe := ModifiedData.GetPixel(X,Y);

    txt1 := IntToHex(farbe,8); // Ausgangsfarbe
    txt2 := Copy(txt1,1,2); // Alpha
    txt3 := Copy(txt1,3,2); // ROT
    txt4 := Copy(txt1,5,2); // GRUEN
    txt5 := Copy(txt1,7,2); // BLAU
  • Forum: Multimedia

    AW: PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 16. Apr 2016
    Ich denke das Problem ist nicht die Bezeichnung (Der Begriff Subpixel wird in der Anleitung des Monitors verwendet). Und es ist logisch, dass es sich hier nicht um einen normalen Monitor handelt, ich sagte ja das er mit Prismen also optischen Filtern arbeitet. Schlussendlich sollen getrennte Bilder für das Rechte und linke Auge simultan dargestellt werden. Zu diesem Zweck müssen bei einigen...
  • Forum: Multimedia

    AW: PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 15. Apr 2016
    mit shader ist das Problem wohl lösbar
  • Forum: Multimedia

    AW: PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 15. Apr 2016
    Ich muss bei meiner Anwendung die Subpixel eines Pixels ansprechen, die in die drei Farben rot, grün und blau unterteilt sind. Ich muss dann pro Pixel eine oder zwei Farben transparent machen. Die Anwendung ist komplex und soll schlussendlich einen 3D Monitor mit Prismentechnik ansteuern, der ohne Brille ein echtes 3D Bild anzeigt.
  • Forum: Multimedia

    AW: PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 15. Apr 2016
    So, habe mir das mal angesehen mit den FMX.Surface und ein paar Funktionen ausprobiert, klappt auch. Was ich allerdings brauche sind die einzelnen Farbkanäle RGB um genau eine oder mehrere dieser Anteile zu ändern.

    Holger
  • Forum: Multimedia

    AW: PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 15. Apr 2016
    Super, danke
  • Forum: Multimedia

    PRGBTripleArray

     
      by holgerderchsler, 14. Apr 2016
    Hallo.

    Ich habe einige Beiträge über Pixeloptimierung und Farben gelesen und als VCL Code auch problemlos umsetzen können. Nun ist meine Aufgabe, dies in einer FMX Umgebung zu programmieren und da fehlen mir schlicht Beispiele und Erfahrung. wie kann man zum Beispiel aus einem Image das in ein Bitmap umgewandelt wurde die einzelnen Farben auslesen und manipulieren?

    Bin um jede Hilfe...


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