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Suche in Thema: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 1. Feb 2010
    Mein aktuelles Programm einmal für euch...
    natürlich alles provisorisch. könnt ihr hier runterladen:
    http://www.file-upload.net/download-2216584/project1.exe.html
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 31. Jan 2010
    Hmm ja sieht gut aus bisher alles... Das mit den Namen hängt nur mit meiner Faulheit zusammen... Aber ich denke mir immer, dass ERSTMAL ja nur ich das verstehen muss. In der Schule muss ich eh alles, was ich zu Hause programmiere nochmal neu schreiben, dann wird alles ganz ordentlich gemacht ;)

    Bei Hugos "Wert1FürStein" sagtest du, dass ich dieses Durch einen geeigneten Algorithmus ersetzen...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 28. Jan 2010
    Danke euch beiden, dass ihr mir die Vor- und Nachteile einmal geschildert habt! Also Ich denke ich werde das mit diesen Records machen. Da habe ich mich bereits gut eingelesen und habe auch eine Vorstellung davon, wie ich es realisieren kann, bzw DASS ich es ÜBERHAUPT realisieren kann :mrgreen:
    Der Begriff Pointer ist mir auch öfter schon über den Weg gelaufen. Ich werde mich mal damit...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 27. Jan 2010
    type TDominostein = record
    Wert1 : integer;
    Wert2 : integer; {Zwei verschiedenen Werte für Augenzahlen}
    end;

    {Im echten Quelltext steht hier noch was..}

    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    var Dom : array of TDominostein;
    begin
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 27. Jan 2010
    Ja so ähnlich habe ich mir das wohl vorgestellt :) Nur wie genau würde das aussehen?
    Muss ich für jeden Dominostein die zwei Werte festlegen, in etwa so:

    type TDominostein = record
    Wert1 : integer;
    Wert2 : integer;
    end;

    oder wie mache ich das am Besten? Mit dem Array habe ich mich auch ein bisschen befasst, doch das bereitet mir noch Probleme. Denn...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 27. Jan 2010
    Wir haben einmal wie vorgeschlagen Brainstorming betrieben!:) Unser Ergebnis:


    Objekte:
    Dominosteine sind z.B. Bilder, 2 feste Variablen zugeordnet, stehen für die zwei Augenzahlen,
    2 Spieler, die noch verfügbaren Steine des Spielers der an der Reihe ist werden angezeigt, Stapel der übrigen Steine, die man ziehen muss, wenn man nicht kann (->müssen verdeckt sein), Aktuelle Endsteine der...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Re: Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 25. Jan 2010
    Hallo, erstmal danke für die schnellen Antworten, doch leider muss ich Sie soweit enttäuschen, dass ich mit Begriffen wie DrawGrid etc. nichts anfangen kann :(

    An Sir Rufo:
    Deine Herangehensweise halte ich für richtig. Nur auch dazu Fragen: Was genau verstehst du unter Objekten, Eingabe, Logik und Ausgabe?

    Die Dominosteine habe ich bereits in Paint gezeichnet und spaßhalber mit TImage in...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Schulprojekt: Spiel "Domino" programmieren!

     
      by He4dnut, 25. Jan 2010
    Hallo zusammen!
    Ich habe mich ganz frisch angemeldet, da aktuell die Projektarbeit unseres Informatikkurses beginnt. Diese geht über ca. 5 Wochen. Ziel des Projektes ist es eben, eigenständig ein Programm, bzw. Spiel, zu programmieren. Wir haben uns jetzt für das Spiel "Domino" entschieden, ja, das mit den bekannten Dominosteinen ;)

    Kurz zu dem Spiel:
    Es gibt eine bestimmte Anzahl von den...


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