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Suche in Thema: Space Invaders in Delphi5
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 15. Feb 2010
    Ich habe die Klassen mal nachgbaut und wollte nun die Prozeduren und Funktionen reinschreiben.
    Nur leider blick ich jetzt nicht mehr wirklich durch.

    Hiermit:


    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
    var
    i,j: integer;
    begin
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 14. Feb 2010
    Ja, das hab ich schon von vielen gehört, aber das liegt leider nicht an uns Schülern :/
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 14. Feb 2010
    (nicht nachgedacht, bevor ich geschreiben habe)
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 14. Feb 2010
    function CollidesWith(AObject: TBasis): boolean;



    function TSprite.CollidesWith(AObject: TBasis): boolean;
    begin
    Result := (FImage.Left+FImage.Width > AObject.Left) and
    (FImage.Top +FImage.Height > AObject.Top ) and
    ...;
    end;
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 14. Feb 2010
    Gut, ich habe jetzt mal was zusammengebastelt und mich würde interessieren, ob ich das soweit richtig verstanden habe:

    Ich habe eine Basisklasse "TBasis" erstellt:


    unit UnitBasis;

    interface
    uses extctrls;
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 14. Feb 2010
    Ok, ich glaub ich hab verstanden wie du das meinst, klingt logisch.
    Ich werds nachher mal versuchen zu realisieren.
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 14. Feb 2010
    hm ja, ich versteh worauf zu hinaus willst. An sich wollte ich das ganze jetzt nur in Klassen packen, weil es auch in der Aufgabenstellung erwähnt ist, dass wir Klassen benutzen sollen.
    Aber du hast schon recht, einen wirklkichen sinnvollen Zweck hat das ganze auch nicht, wenn man alles nur "zerreißt".
    Hast du vielleicht ne Idee, wie ich das mit dem Klassen besser umsetzen kann, bzw. was...
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 13. Feb 2010
    weiß keiner woran es liegt? ^^
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 12. Feb 2010
    Tut mir leid, aber ich verstehe grad nicht worauf du hinaus willst, bzw. was das bringen soll ^^
    hier nochmal mein komplettes Projekt, vielleicht erkennt man ja da genaueres
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 11. Feb 2010
    Hallo ihr,

    Ich hätte da ein neues Problem.
    Undzwar bin ich gerade dabei meine programmierten functions in in neue Klassen, also in andere Units zu packen, um sie aus dem Hauptprogramm zubekommen.
    Nun versuche ich das die ganze Zeit mit meiner funktion kollision:



    function kollision(Schuss : TImage ; i : integer) : boolean;
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 7. Feb 2010
    Super, danke dir für die schnelle und kompetente Hilfe :D
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 7. Feb 2010
    Der Fehler trifft in diesem Fall ebenfalls auf.

    so siehts jetzt aus:

    procedure TForm1.SchussTimerTimer(Sender: TObject);
    var j,i,x : integer;
    collide : boolean;
    begin

    collide := false;
  • Forum: Multimedia

    Re: Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 7. Feb 2010
    Hey,

    danke für deine schnelle Antwort :)

    ich hab die Schleife mal abgeändert und vor der Schleife, die den Schuss aus dem Array löschen soll Schuss1.Free geschreiben.

    ich hab nochmal die Fehlermeldung in den Anhang gepackt. (also an sich ne Zugriffsverletzung)
  • Forum: Multimedia

    Space Invaders in Delphi5

      Delphi
      by N4r0, 7. Feb 2010
    Hallo

    wir haben die Aufgabe im Informatikunterricht ein Projekt unserer Wahl zu programmieren.
    Ein Freund und ich haben uns für einen kleinen Space Invaders - Klon entschieden. (Die Invader sollen einfach nur nach unten kommen und dabei abgeschossen werden, also nicht zurückschießen).

    Wir sind auch schon recht gut vorangekommen, hängen nun aber am Abschießen der Invader. Die...


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