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Suche in Thema: Collisionsabfrage
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Luckie, 16. Jun 2002
    Danke Jungs so klatt es.

    @jbg: Kommt noch alles. Die Bitmaps und das ganze Zeugs wird in die Ressource gepackt nur so lnage ich noch am basteln bin ist es so etwas einfacher. Die Grafiken sind bis her noch nicht so toll. Ich werde mal sehen ob ich für die Spezial Effekts George Lucas gewinnen kann :wink: . Von der Optimierung habe ich schon geträumt und von Collosionsabfragen, Schleifen,...
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Luckie, 16. Jun 2002
    Sah das echt anders aus? Ehrlich gesagt habe ich mich die ganze Zeit gewundert warum da Fire steht :mrgreen:.
  • Forum: Multimedia

      Delphi
      by Luckie, 16. Jun 2002
    Danke werde ich mir mal ankucken.

    bHit setze ich wieder uaf TRUE und zur Information, falls es wichtig ist: Der Schuß von mir geht von unten nach oben und der des Gegner von oben nach unten, deswegen muß er gelöscht werden, wenn er größer der Höhe des Formulars wird.
  • Forum: Multimedia

    Collisionsabfrage

      Delphi
      by Luckie, 16. Jun 2002
    So Gegner habe ich auch schon - zu mindest einen :mrgreen:.

    Zum Schiessen verwende ich jbg's Code und um zu prüfen, ob ich ihn getroffen habe, verwende ich folgenden Code in einem Timer:

    procedure TForm1.tmrDefenderHittingTimer(Sender: TObject);
    var
    ii: DWORD;
    p: PPoint;
    begin
    for ii := 0 to AllShoots.Count -1 do


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