Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Luckie,
17. Feb 2005
Du zeichnest ja auch immer noch direkt auf den Canvas des Fensters. Oder wie sieht das aus? Du zeichnest deinen Ball und deinen Schläger auf ein Bitmap im Speicher. Und in WM_PAINT kopierst du nur dieses eine Bitmap aus den Speicher mit allen Elementen drauf auf den Canvas. In WM_PAINT steht also nur ein Aufruf der BitBlt-Funktion.
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Luckie,
15. Feb 2005
Hier ist der Beitrag aus der Code-Lib: http://www.delphipraxis.net/internal_redirect.php?p=120079#120079
@Nico: Danke für das Lob (vom Meister). :mrgreen:
Forum: Win32/Win64 API (native code)
Delphi
by Luckie,
14. Feb 2005
Wenn du mit Speicherkontext ein Bitmap im Speicher meinst, dann sit das identisch meit meinem Code aus der Code-Lib und den Vorschlägen, die hier schon gemacht wurden.