Forum: Multimedia
Delphi
by dacoder,
12. Mai 2010
Hey, das ist prima, würd das ganze gerne mal testen. Falls ich etwas korregieren muss, dann teile ich dir das gerne mit, damit du eine kleine Übersicht über die Änderungen hast.
Somit wäre eines von zwei Problemen gelöst. Jetzt nur noch die Deadzone-/Sensivitätseinstellung für die analogen Steuerelemente der Gamepads und ich bin glücklich und zufrieden.
Das Problem an der Sache ist, dass...
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Delphi
by dacoder,
12. Mai 2010
Der Artikel war sehr hilfreich, danke =)
Zu dem ganzen Wii-Stuff hab ich noch die Wiimote-Lib und einige Videos dazu gefunden. Muss ich mir noch genauer anschauen, vielleicht krieg ich damit die Wii-Fernbedienung erfolgreich zum laufen.
Wäre schonmal ein Erfolg.
Für die, die Interesse haben, hier die Links dazu:
WiimoteLib @CodePlex
Wiimote-Apps und Videos dazu
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Delphi
by dacoder,
12. Mai 2010
Ja Matze, da hast du wohl Recht. Die Wii-Fernbedienung funktioniert über Bluetooth ohne weitere Probleme, jedoch kann ich nichts einstellen.
Z.B. für die Verwendung einer Wii-Remote in einem gängigen Computerspiel wäre ein Mapping nicht schlecht, deswegen hatte ich ja die Idee des Device-Emus.
Hab jetzt noch ein bisschen weiter geschaut. Es gibt JoyToKey, welches an sich nicht schlecht ist....
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Delphi
by dacoder,
12. Mai 2010
Hab mir mal den Source angeschaut. Man sollte die Hersteller des Gamepads erschlagen. Von 1000 brauch ich satte 240 DZ, damit das Ding nicht durch eine leichte seitliche Stellung des Analogpads - wohl bemerkt, die ist bei diesen Gamepads irgendwie normal - ausschlägt.
Aber ja, im Endeffekt ist es die Überlegung die Daten abzufragen, nur stellt sich die Frage, ob ich das auf Treiberlevel machen...