Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by freimatz,
27. Mai 2022
Hallo zusammen,
Danke nochmals für alle Vorschläge. Klar ist auf jeden Fall dass "nimm das Brett vor Deinem Kopf und machs einfach so" nicht geht. :cry: :-D
Ich mach mich mal ran und versuche was so ähnlich wie Eure Vorschläge. Das IMonster-Interface und die zugrunde liegenden Klassen kann (und will) ich schon ändern, halt nur nicht so, dss die Daten nicht mehr von dort kommen. Vielleicht...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by freimatz,
25. Mai 2022
Danke für alle Rückmeldungen und Anregungen.
@TiGü: Sowas habe ich befürchtet. Statt einem einfachen Zugriff muss ich dann im Getter auf den Parent, Owner, Monster ... zugreifen. Wird dann beim Debuggen etwas mühsamer. Aber vermutlich noch die beste Lösung.
@Günther: Ich schrieb bereits: "Nein - Datenhaltung in TElement kommt nicht in Frage". Die Daten sind in TMonster und dort sogar nur...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by freimatz,
25. Mai 2022
Hoi, Sorry Betreff ist mir kein besserer eingefallen.
Es geht um eine Monsterklasse zu vereinfachen. Zum Beispiel (real ist anders)
IMonster = interface
property ElementTyp: TTyp; //Kreis, Quadrat, etc.
property ElementFarbe: TColor;
property ElementGroesse: Double;
...
property ReferenzTyp: TTyp;
property ReferenzFarbe: TColor;
property ReferenzGroesse: Double;