Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
Delphi
by Aviator,
3. Mär 2017
Kein Problem. Bin ja froh wenn ich helfen kann. Der VirtualTreeView ist eben ein Spezialgebiet von mir mit dem ich mich schon seit Jahren beschäftige.
MultiLine hatte ich allerdings noch nie benötigt. Deshalb wusste ich da auch nicht auf Anhieb einen Rat.
Ist aber gut zu wissen, da ich MultiLine für mein aktuelles Projekt evtl. einsetzen wollte.
Ein schönes Wochenende wünsche ich.
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Delphi
by Aviator,
3. Mär 2017
Hallo Towmuz,
habe mich jetzt mal etwas länger durch den VST Source geklickt und gedebuggt. Hat erst noch etwas gedauert, bis ich dein Problem richtig nachvollziehen konnte.
Schlussendlich habe ich aber deinen Übeltäter gefunden und kann nur sagen, dass ist as designed. Warum? Kein Ahnung. Eventuell kannst du ja was daraus bauen.
Die von dir gedachte HitInfo macht dir das Problem eher...
Forum: GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls
Delphi
by Aviator,
3. Mär 2017
Hi,
habe mir mal gerade deine fertige Exe angeschaut bevor ich irgendwas selbst kompiliert habe. Bei mir funktioniert das problemlos. Wichtig für das Zeichnen der DropMarks ist allerdings, dass du aus dem Header bzw. Column Bereich rauskommst. Sobald du die Maus noch innerhalb einer Column bewegst wird nichts angezeigt. Siehe angehängtes Bild.
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Delphi
by Aviator,
3. Mär 2017
Habe das heute mal versucht nachzustellen. Allerdings funktioniert der VST bei mir so wie erwartet. Ob MultiLine aktiv ist oder nicht spielt keine Rolle. Bei mir erscheinen trotzdem die Einfügemarken.
Jetzt wäre die Frage, ob du bei dir evtl. noch andere Dinge in den TreeOptions oder sonst wo eingestellt hast, die das irgendwie verhindern?!
Zeichnest du z.B. irgendetwas selbst was die Linie...
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Delphi
by Aviator,
2. Mär 2017
Welche Version des VST verwendest du denn?
Ich habe jetzt nur mal in den Source der Version 6.4 reingeschaut. Dort habe ich nichts gesehen, was eine Zeichnung der DropMark aufhebt wenn MultiLine auf True steht. Lediglich wenn die Anwendung den Parameter CustomDraw im OnBeforeItemPaint Event auf True setzt wird das Zeichnen der Nodes übersprungen. Dann aber komplett.
Hast du eine kleine...