Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
is jetzt nicht Dein ernst!
Da geben dir die User guten Code, den du einfach ignorierst.
Klar, man kann es ja nicht ausprobieren!
sprachlos und :wall:
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
ähm wie jetzt, Du schreibst Code mit nem Texteditor oder wie soll ich das jetzt vestehn :gruebel:
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
Machen und ausprobieren, wenn es funct ist gut, wenn nicht, noch mal nachfragen:wink:
Gruss alfold
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
ne ist es ja nicht:wink:
Nur wenn ich lese was Du schon alles gemacht hast(Programiert hast) und dann stollperst du über einen simplen Timer, den man nur draufpacken muss und doppelcklick dadrauf schon steht die Procedure, den rest da rein schreiben fertig. Dies haben die meisten Komponenten so ansich, mh...
Egal, nun weist Du ja wie man es macht:wink:
Gruss alfold
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
@value is NULL : irgendwas macht mich stutzig:gruebel:
Habe mir mal ein paar anderen Post von Dir angschaut.
Also so unbeholfen kannst Du ja nicht sein, das Du nicht mit dieser simplen Aufgabe klar kommst. Oder wie soll man sonst dieses vertsehen 'Du weist nicht wie ein timer funct/ wo soll ich was hinschreiben' etc.
Hast du dafür ne Erklärung?
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
Schau doch mal auf meinen Vorschlag. Da muss man nicht viel umsetzen, einfach nur machen!
Variable a: integer definieren, im Create setzten a:= 0;
Doppelcklick auf die Timerkomponente und das reinschreiben was da steht mehr nicht!
Gruss alfold
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
in den Vorschlag von mir nicht unbedingt.:wink:
Wenn er so macht wie mit den Beep 8-)
@value is Null! Bitte erst lesen, dann ausprobieren und wenn was nicht richtig geht wieder nachfragen!
Das hilft Dir mehr, als nur fragen ohne auszuprobieren!
Gruss alfold
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
Nein zurückgesetzt!
Wenn der Timerinteval auf 1000 gleich (1sec) steht, wird jede sec a um 1 erhöht. (inc(a) entspricht a:=a+1;)
Ergo wird ca alle 10 sec der beep ausgelöst oder das was du da machen willst. Dann wird a wieder auf 0 gesetzt.
Nun dauert es wieder 10 sec und das spiel beginnt von vorn!
Hat @DeddyH doch geschrieben , oder war es nicht verständlich:gruebel:
Wenn es so ist,...
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by alfold,
3. Mai 2011
Hier noch ein simpler Vorschlag
nimm deinen timer, im timer dann:
Procedure Timer
begin
inc(a);
end;