Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by pustekuchen,
19. Okt 2010
Jap, läuft auf jedenfall besser ;) Dank dir Detlef
Jetzt werd ich mich an die anderen Timer ran machen ;)
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by pustekuchen,
19. Okt 2010
Ja, hatte ich ;)
Hab jetzt so gemacht, das jedes Spielobjekt seinen eigenen Timer hat.
Es sieht nun folgender maßen aus:
if targetChanged then
begin
if (listTowerTimer.IndexOfObject(tw.timer) = -1) then
setTimer(tw)
else
tw.timer.Enabled := true;
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by pustekuchen,
19. Okt 2010
Danke für die Seite ;)
Mhh hab CKs Timer eingebaut, doch leider ohne erfolg. Es liegt wohl an etwas anderem.
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by pustekuchen,
19. Okt 2010
Danke
Ja, da liegst du Richtig. Ich werde mir mal die Multimedia-Timer anschauen.
EDIT: Ist dieser hier richtig?
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
Delphi
by pustekuchen,
19. Okt 2010
Guten Tag,
Es geht sich um folgendes. Ich bin zurzeit dabei ein Spiel zu programmieren.
Es ist so das alle Gegner 1px bewegt werden, dannach wird eine Procedur aufgerufen die prüft, ob die Türme noch ein Ziel haben, wenn nicht wird der Gegner der in der Reichweite des Turmes liegt und am nahsten dran ist zum Ziel. Zuletzt wird ein Timer für den Turm erstellt.
Dieser prüft dann jedes mal ob...