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Suche in Thema: Threads und LUA parser
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und LUA parser

     
      by Assarbad, 23. Apr 2012
    Alles klar. Machbar sind die Szenarien soweit du es beschrieben hast alle, die Frage ist nur inwieweit die Lua-Skripte sich alle den selben Lua-Status teilen müssen/sollen oder eben nicht.

    Schreib einfach ne neue Fragen wenn du weißt was es genau werden soll :)
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und LUA parser

     
      by Assarbad, 23. Apr 2012
    Das kann ich nicht nachvollziehen. Was ist hiermit?:

    lua_register(L, 'getPlayerPos', lua_getPlayerPos);

    ... lua_getPlayerPos ist ganz offensichtlich eine C-Routine. Und für den Fall daß sie in Delphi implementiert ist, nennt man das (wg. der Schnittstelle) trotzdem noch C-Routine.

    Kannst du, außer auf einem Echtzeitsystem, nicht garantieren. Über welche Form von Daten reden wir denn bei...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Threads und LUA parser

     
      by Assarbad, 23. Apr 2012
    Besorg dir "Lua Programming Gems", erstes Kapitel ;)

    Im Grunde kannste das halten wie du willst, du kannst einen Lua-Kontext pro Thread separat anlegen - das ist die üblichste Methode. Wichtig wird die Frage an den Stellen wo sich Aufgaben überschneiden und du synchronisieren mußt. Das kann aber dann in deinen C-Routinen passieren und muß ja nicht zwangsläufig im (vermutlich unabhängigen)...


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