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Suche in Thema: Mal wieder AStar - und seine Tücken
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Mal wieder AStar - und seine Tücken

     
      by Edlmann, 12. Jan 2011
    Das ist im aktuellem Spiel getrennt, die Logik läuft über einen Timer, die Ausgaben über die Funktion Application.OnIdle ;)
    und ich habe die zweite Konstante gelöscht, war auch eigentlich nicht geplant da zwei raus zu machen...sinds aber iwie geworden ^^

    Danke nochmal,
    Edlmann
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    AW: Mal wieder AStar - und seine Tücken

     
      by Edlmann, 12. Jan 2011
    Mmh...werd ich mir mal anschauen, allerdings erklärt keiner dieser Fehler, warum sich das Programm hin und wieder komplett verabschiedet und
    den Rechner mit ins Nirvana nimmt...hatte es jetzt schon zwei mal, dass sich mein kompletter Rechner bei der Pfadfindung aufgehangen hat, und zwar so weit,
    dass nichtmal mehr windows task-manager zu erreichen war...Warum X manchmal so hohe Werte enthält...
  • Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign

    Mal wieder AStar - und seine Tücken

     
      by Edlmann, 11. Jan 2011
    Guten Abend liebe DP, ich arbeite im Moment an einer Wegfindung zu einem simplen (wohl doch nicht so simplen) 2D-Shooter, mit dem ich mich
    in OpenGL und die Wegfindung einarbeiten wollte. Der OpenGL-part funktioniert mittlerweile soweit, doch bei der Pfadfindung scheitere ich.
    Ich wollte den AStar-Algorithmus benutzen, da dieser eigentlich DER Wegfindungsalgorithmus zu seien scheint. Das...


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