Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Edlmann,
12. Jan 2011
Das ist im aktuellem Spiel getrennt, die Logik läuft über einen Timer, die Ausgaben über die Funktion Application.OnIdle ;)
und ich habe die zweite Konstante gelöscht, war auch eigentlich nicht geplant da zwei raus zu machen...sinds aber iwie geworden ^^
Danke nochmal,
Edlmann
Forum: Algorithmen, Datenstrukturen und Klassendesign
by Edlmann,
12. Jan 2011
Mmh...werd ich mir mal anschauen, allerdings erklärt keiner dieser Fehler, warum sich das Programm hin und wieder komplett verabschiedet und
den Rechner mit ins Nirvana nimmt...hatte es jetzt schon zwei mal, dass sich mein kompletter Rechner bei der Pfadfindung aufgehangen hat, und zwar so weit,
dass nichtmal mehr windows task-manager zu erreichen war...Warum X manchmal so hohe Werte enthält...