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Suche in Thema: Tetris erstellen - wie ?
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Tetris erstellen - wie ?

     
      by Edlmann, 3. Nov 2011
    Warum das nicht funktioniert kann ich dir auf Anhieb auch nicht sagen. Aber wofür benutzt du ALengthX noch? Ist doch jetzt (da die Matrix fest ist) überflüssig.
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Tetris erstellen - wie ?

     
      by Edlmann, 3. Nov 2011
    Du musst VMatrix gar nicht an OpenGL Übergeben ;) VMatrix dient lediglich der Spiellogik, um Festzustellen wie er welchen Typ von Stein zu interpetieren hat. OpenGL muss ja nur dein Spielfeld
    FormBlocks: Array of Array of Integer;
    Rendern - sonst macht OpenGL nichts. Der Rest ist wirklich nur durch Standard-Delphi zu implementieren. VMatrix dient wirklich nur, um zu wissen wenn du einen Stein...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Tetris erstellen - wie ?

     
      by Edlmann, 3. Nov 2011
    Zum Einen: Erst Blockaussehen definieren, dann benutzen.
    Zum Zweiten: Warum px und py? Damit gehst du ja nur eine Zeile und eine Spalte durch. Ich würde die Blöcke als

    ObjType: Array of Record
    VMatrix: Array of Boolean;
    cRGB: TcRGB;
    end;

    Definieren. Also Eine Matrix von 4x4, die das Aussehen der Blöcke definiert. Auch reichen hier Variablen vom Typ Boolean, da man ja nur 1...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Tetris erstellen - wie ?

     
      by Edlmann, 3. Nov 2011
    Ein Anfang ist das auf jeden Fall schonmal ;) Auch wenn du im Moment nur die Steine Renderst, die den Wert 0 besitzen

    If FormBlocks = 0 then

    Ist das so gewollt? Ich würde 0 jetzt als kein Stein interpretieren ;)
    Und was dir halt jetzt noch fehlt ist die Hauptschleife, die das Spiel kontrolliert. Diese sollte folgende Schritte durchlaufen:

    1.) Den aktuellen Stein zurücksetzen (Je nach...
  • Forum: Sonstige Fragen zu Delphi

    AW: Tetris erstellen - wie ?

     
      by Edlmann, 3. Nov 2011
    Tetris war auch eines der ersten Spiele die ich auf die Beine gestellt habe - allerdings in Java :P

    Ich würd das Spielfeld als 2 dimensionales Integerarray aufbauen, und jenachdem ob dort ein Stein ist oder nicht halt dementsprechend den Wert 0 oder 1 reinschreiben (dafür würdes auch ein array of boolean tun, aber man kann nachher dann ja noch so schnickschnack wie verschiedene Farben der...


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