AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 09:32

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes
Suche alle Beiträge, die von "SpiDe1500" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 4 von insges. 4 Treffern
Suche benötigte 0.005s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

     
      by SpiDe1500, 15. Jan 2011
    Danke schonmal, hast schon Recht mit der Funktion.Dachte mir schon, dass Delphi da irgendiwe eine vereinfachung anbieten muss... Hatte jetzt an einen Process gedacht, aber das ist ja wieder was anderes innerhalb Delphis. Und würde das ganze eher verkomplexizieren.

    Werde mir das ganze mal genauer anschauen.

    Prinzipell ist es so, dass ein Ball von allen Seiten auf eine Shape treffen kann...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

     
      by SpiDe1500, 15. Jan 2011
    Hallo,

    schonmal danke für die Antworten.

    Ich bin absoluter Anfänger in Delphi (gerade ein bisschen mehr als ein halbes Jahr dabei... mal mehr und mal weniger ...).

    Ich weiß zwar was eine Klasse ist, bin aber noch ein wenig davon entfernt eine solche zu programmieren.
    Schon gar nicht mit solch einer Mathematischen Formel :( Aber danke für die Hilfe!

    Eine Funktion auszulagern... das...
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    AW: 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

     
      by SpiDe1500, 15. Jan 2011
    War klar, dass das kommt :lol::lol:

    Warum vllt doof ausgedrückt...

    ich meine, dass die Shapes von allen seiten erkannt werden können... logisch ? :) :)

    Also oben unten links und rechts ;)

    4D kann mein Delphi nur, wenn ich vorher ganz viel getrunken habe... oeh... egal ;)
  • Forum: Object-Pascal / Delphi-Language

    4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes

     
      by SpiDe1500, 15. Jan 2011
    Hallo, ich bräuchte eine 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes. Das heißt, der Ball soll Shapes erkennen, und zwar egal von wo er auf das Shape kommt und zurückspringen.

    Bisher sieht das ganze so aus:



    funktionieren tuts allerdings kein bisschen :(

    Hat da vllt jmd was fertiges, was man kopieren könnte?
    Ich brauche das ganze für ein Ballspiel... werde dann auch das Ergebnis...


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=SpiDe1500&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=157545
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 09:46 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz