Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by SpiDe1500,
15. Jan 2011
Danke schonmal, hast schon Recht mit der Funktion.Dachte mir schon, dass Delphi da irgendiwe eine vereinfachung anbieten muss... Hatte jetzt an einen Process gedacht, aber das ist ja wieder was anderes innerhalb Delphis. Und würde das ganze eher verkomplexizieren.
Werde mir das ganze mal genauer anschauen.
Prinzipell ist es so, dass ein Ball von allen Seiten auf eine Shape treffen kann...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by SpiDe1500,
15. Jan 2011
Hallo,
schonmal danke für die Antworten.
Ich bin absoluter Anfänger in Delphi (gerade ein bisschen mehr als ein halbes Jahr dabei... mal mehr und mal weniger ...).
Ich weiß zwar was eine Klasse ist, bin aber noch ein wenig davon entfernt eine solche zu programmieren.
Schon gar nicht mit solch einer Mathematischen Formel :( Aber danke für die Hilfe!
Eine Funktion auszulagern... das...
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by SpiDe1500,
15. Jan 2011
War klar, dass das kommt :lol::lol:
Warum vllt doof ausgedrückt...
ich meine, dass die Shapes von allen seiten erkannt werden können... logisch ? :) :)
Also oben unten links und rechts ;)
4D kann mein Delphi nur, wenn ich vorher ganz viel getrunken habe... oeh... egal ;)
Forum: Object-Pascal / Delphi-Language
by SpiDe1500,
15. Jan 2011
Hallo, ich bräuchte eine 4 Dimensionale Kollisionsabfrage von Shapes. Das heißt, der Ball soll Shapes erkennen, und zwar egal von wo er auf das Shape kommt und zurückspringen.
Bisher sieht das ganze so aus:
funktionieren tuts allerdings kein bisschen :(
Hat da vllt jmd was fertiges, was man kopieren könnte?
Ich brauche das ganze für ein Ballspiel... werde dann auch das Ergebnis...