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Suche in Thema: Konvention für Winkel in 2D
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Konvention für Winkel in 2D

     
      by treeRunner, 18. Jan 2011
    Danke schonmal für die erste konkrete Konvention.

    Also:
    - rechts = 0°
    - 0° bis 360° im Uhrzeigersinn

    Sie wirft bei mir direkt wieder eine Frage auf:

    Beispiel von http://olli.informatik.uni-oldenburg.de/Grafiti3/grafiti/flow5/page9.html#Ref_ID69 ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    Konvention für Winkel in 2D

     
      by treeRunner, 18. Jan 2011
    Hey Leute,

    kennt ihr sinnvolle Konventionen, um in einem Top-Down-2D-Game die Winkel festzulegen?

    Zum Beispiel habe ich mal 0° als "oben" deklariert, 0° bis 180° ging nach rechts und 0° bis -180° ging nach links runter... im Endeffekt habe ich dafür immer mehrere if-Verschachtelungen genommen, um die atan()-Werte anzupassen, wie es mir gefiel...

    Nunja, jetzt wollte ich mal fragen, wie...


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