Forum: Multimedia
by roboter202,
12. Mai 2012
Problem gelöst.
Ich hatte die VertikaleSync deaktiviert um zu sehen wie viele Frames ich wirklich hab und ob ich den Code noch optimieren muss. Die Bewegungen werden jedoch für jeden Frame einzeln, also auch für die, die der Monitor nicht anzeigen kann, berechnet. Dadurch wird die Bewegung umflüssig und es beginnt zu flackern.
Gruß roboter202
Forum: Multimedia
by roboter202,
11. Mai 2012
Naja ich habs jetzt nochmal auf meinem Primärmonitor getestet einem Dell E228WFP mit 5ms Reaktionszeit. Und auch hier hab ich das Problem zumindest Ansatzweise. Vermutlich stelle ich zu hohe Ansprüche.
Denn wenn an der Zeile:
rotation.y := rotation.y + (xcur - xsol) / deltaT * 2.9;
Rotation.y => Rotation in Grad um die Y-Achse
xcur => Aktuelle X-Position des Cursors
xsol => Soll...
Forum: Multimedia
by roboter202,
10. Mai 2012
Hi,
also ich hab da ein "kleines" 3D Labyrinth Spiel gemacht ,ist aber noch lange nicht fertig. Naja wenn ich das jetzt Test und meinen Maus schnell bewege sodass sich die Kamera im Spiel entsprechend dreht. Dann naja es ruckelt nicht wirklich aber. Mmh. Wie soll ich sagen?
Es entstehen so "Geisterbilder", also es überlagern sich Bilder, oder zumindest sieht es so aus, manche sind dann...