AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Suchfunktion Ergebnis der Suchanfrage

Ergebnis der Suchanfrage


Datum des Suchindex: Heute, 07:32

Parameter dieser Suchanfrage:

Suche in Thema: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?
Suche alle Beiträge, die von "TiGü" geschrieben wurden
• Suchmethode: "Suche nach allen Begriffen"
• Nach Datum (firstpost) sortiert
• Zeige Treffer als Beiträge
Zeige 6 von insges. 6 Treffern
Suche benötigte 0.003s

Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by TiGü, 25. Feb 2021
    Ein Spiel mit Leben zu Füllen (Texturen, Assets, NPCs mit Sprachausgabe, geskriptete Missionen und Quests usw. usf.) ist sehr viel zeitintensiver Aufwand und wird darum nicht umsonst in (großen) Teams bei vergleichbaren Titeln erledigt.
    Ob nach der Mammutaufgabe diese Engine/Tech-Demo zu erstellen überhaupt noch Energie vorhanden ist, dass kann nur Zudomon selbst beantworten.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by TiGü, 9. Dez 2011
    Hm, werde ich mal drüber nachdenken.
    Vom Gefühl her hab ich da irgendwas im Hinterkopf, was dagegen spricht, aber ich kann mich auch irren.

    Was ist mit meinen anderen Post darüber?
    Wie machst du das akualisieren von weit entfernten Ereignissen?
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by TiGü, 9. Dez 2011
    Ach so, wenn es nur eine logische Unterteilung ist, dann wirst du mit deinen P2P-Ansatz aber schon ganz schön laggen, oder meinste nicht?

    Der Spieler 1 aus Voxel 001 sitzt meintewegen in Braunschweig und macht irgendwas was Spieler 2 aus Japan drei Voxel weiter theorhetisch sofort mitkriegen sollte, aber allein aufgrund der Signallaufzeiten wird das ganz schön hässlich.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by TiGü, 9. Dez 2011
    Also ist ein Cluster eine logische Einheit deiner Spielwelt und müsste nur alle umliegenden 26 Cluster was senden und auch nur von denen empfangen...klingt nach einen guten Konzept! Aber wie weit "sieht" den der Spieler? Könnten nicht auch Erreignisse auftreten - weiß nicht, sowas wie Feuer auf einen Berg - was weit über 64 Voxel gehen würde und auch demensprechend visualisiert werden müsste?
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by TiGü, 9. Dez 2011
    Was heißt das genau? Was ist die Clusterentfernung und wie ist die definiert?

    Sorry, ich hatte mal ein paar Monate Shaiya gespielt, aber das war es dann schon mit Multiplayerspielen und dementsprechend stecke ich da nicht drin.
  • Forum: Projektplanung und -Management

    AW: Eigenes 3D MMORPG mit Delphi möglich?

     
      by TiGü, 9. Dez 2011
    Nächster Spieler heißt logisch in der Spielwelt der Nachbar oder geographisch-regional-lokal in der Realität?


URL zu dieser Suchanfrage:

https://www.delphipraxis.net/dp_search.php?do=usersearch&search_username=TiG%FC&search_exact_username=1&search_sortby=dateline&search_resulttype=post&search_matchmode=0&searchthreadid=164975
Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:42 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2021 by Daniel R. Wolf