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Suche in Thema: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext

     
      by TiGü, 4. Feb 2014
    Ich hab jetzt einfach das genommen, was bei der Installation von Visual Studio 2013 mitkommt (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um).
    Im Zweifelsfall einfach herunterladen: http://msdn.microsoft.com/en-US/windows/desktop/bg162891



    Und wenn du die Winapi.D2D1.pas als Grundlage nimmst, die beim RAD Studio eh mit dabei ist?
    Vielleicht ist dort auch nicht alles korrekt, aber...
  • Forum: Multimedia

    AW: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext

     
      by TiGü, 3. Feb 2014
    Wie ich vermutet hatte, du hast die Reihenfolge der Interface-Methoden vertauscht.

    Oder besser gesagt, du hast das für bare Münze genommen, was in der MSDN steht.
    Hier musst du Vorsicht walten lassen, weil in der MSDN die Methoden idR. alphabetisch sortiert sind.
    Das muss aber in den Orginaldefinition nicht sein!
    Dadurch kommt die virtual method table (VMT) durcheinander.
    Siehe auch hier!...
  • Forum: Multimedia

    AW: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext

     
      by TiGü, 2. Feb 2014
    Häng doch mal ein Beispielprogramm an, mit allen notwendigen von dir bisher gewrappten Headern.
    Ich habe eine Idee woran es liegen könnte, aber ohne vollständiges Beispiel ist das Glaskugel wischen.
  • Forum: Multimedia

    AW: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext

     
      by TiGü, 31. Jan 2014
    Hm, du hast ja sicher schon etwas mehr damit gemacht, als dieser Beispiel-Code zeigt.
    Aber da weder in D2D1CreateDeviceContext noch in D2D1CreateFactory der gewünschte Debug-Level gesetzt wird, muss ich fragen:
    Hast du den Direct 2D Debug Layer installiert?
    In meinen Augen unverzichtbar, wenn man der API entwickelt.
    Den Debug-Level auf Information gestellt und schon kriegt man alle Fehler...
  • Forum: Multimedia

    AW: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext

     
      by TiGü, 31. Jan 2014
    Ja, das muss auf den gleichen Weg gehen.
    Schau mal in d2d1_1.h in Zeile 2500 und 2568.
  • Forum: Multimedia

    AW: Direct2D 1.1 CreateDeviceContext

     
      by TiGü, 31. Jan 2014
    Wie hast du denn ID2D1Factory1::CreateDevice übersetzt?
    Vielleicht geht es auf dem gleichen Wege?

    Ob das Device : ID2D1Device ungleich nil (assigend) ist hast du wahrscheinlich überprüft bevor du darauf zugreifst?!

    Finde ich gut, dass du dir die Mühe machst! :thumb:


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