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Suche in Thema: Mousewheel kontrollieren
Suche alle Beiträge, die von "TiGü" geschrieben wurden
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Mousewheel kontrollieren

      C++
      by TiGü, 21. Aug 2017
    "Ja hallo, ich will eine alte Gartenhütte abreißen und möchte dafür aber AUF GAR KEINEN FALLEN einen Vorschlaghammer benutzen, geht das denn nicht auch mit einer Harke?
    Weil den Hammer benutze ich schon, um meinen wackligen Tisch zu stabilisieren, da möchte ich ihn nicht noch zusätzlich benutzen.
    Eine Harke hat ja auch einen Stil und vorne Metall dran, dass muss ja wohl auch damit gehen"
    ...
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Mousewheel kontrollieren

      C++
      by TiGü, 21. Aug 2017
    Was genau zeichnest du denn auf dein Bitmap?
    Stelle dir eine MouseWheel-Aktion vor wie einmal draufklicken und loslassen auf den Thumbnail der Scrollbar vor.

    Wenn es dir zeitlich nicht reicht, weil dann die Timestamp-Anzeige (?) über die Stelle sofort rüberpinselt verzögere das doch per Timer?

    if bWheel then
    begin
    PaintThings;
    StartTimer;
    end;
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Mousewheel kontrollieren

      C++
      by TiGü, 21. Aug 2017
    Versuchen wir es mal anders:
    Was passiert denn in deiner Anwendung, wenn bWheel auf True gesetzt wird?
  • Forum: Programmieren allgemein

    AW: Mousewheel kontrollieren

      C++
      by TiGü, 21. Aug 2017
    Ne, der Ansatz ist verkehrt.
    Führe die Aktion, die von bWheel = True ausgelöst wird, immer nur einmal aus, wenn die Message eintrudelt und höre dann auf.
    Natürlich entsprechend des Vorzeichen des Wertes von WheelDelta reagieren.


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