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Suche in Thema: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Multimedia

    AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

      Delphi
      by TiGü, 11. Mai 2021
    Bei einem einfarbigen Hintergrund gibt es aber kein Bitmap-Wallpaper, da wird ein RGB-Wert aus der Registry gelesen.
    Wer macht sich denn einen 8K Hintergrund als einfarbiges (!) Bitmap?

    Wer wirklich sicher gehen will, der ändert sich den Code halt. Kirchen -> Dörfer!
  • Forum: Multimedia

    AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

      Delphi
      by TiGü, 11. Mai 2021
    Bitte alle Kirchen im Dorf lassen, er verwendetet das für Desktophintergründe.
  • Forum: Multimedia

    AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

      Delphi
      by TiGü, 10. Mai 2021
    Jo, gerne!
    Was dem einen sein Problem, ist mein tägliches Code Kata. :wink:

    Man kann das bestimmt noch weiter optimieren.
    Bei der Addition der drei 32-Bit-Zahlen (oder 64-Bit, wenn man in keinen Überlauf will) gibt es bestimmt irgendeine kluge x64-Assemblerfunktion.
    Oder man schreibt die Schleifen um, so das nur jedes zweite oder vierte Pixel angeguckt wird.
    Je nachdem, wie genau man den...
  • Forum: Multimedia

    AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

      Delphi
      by TiGü, 10. Mai 2021
    Du kannst dir noch ein paar Millisekunden sparen, wenn du nicht den "Umweg" über TBitmap machst:


    uses
    Winapi.Wincodec;

    type
    TWICImageHelper = class helper for TWICImage
    function GetAverageColor: TColor;
    end;
  • Forum: Multimedia

    AW: Durchschnittsfarbe eines Bitmap "schnell" ermitteln

      Delphi
      by TiGü, 10. Mai 2021
    function TForm3.GetAvgBmpColor: TColor;
    type
    TRgbTriple = packed record
    // do not change the order of the fields, do not add any fields
    Blue: Byte;
    Green: Byte;
    Red: Byte;
    end;
    TRgbTripleArray = packed array of TRgbTriple;
    PRgbTripleArray = ^TRgbTripleArray;


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