Forum: Win32/Win64 API (native code)
by R600,
19. Jul 2011
Ich bin jetzt ein großen Schritt weiter :
Anscheind lag das Problem daran, das dass Spiel groß Buchstaben als eingabe erwartet.
Da ich es intervall mäßig immer unterschiedlich ausprobiert habe funktionierte es heute plötzlich...
Vielleicht wenn mal jemand so ein ähnliche Problem hat!
mfg
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by R600,
19. Jul 2011
Ich poste mal die Properties komplett vom uispy :
Vielleicht sieht jemand was, was ich nicht sehe.
Aufgefallen ist mir das das Fenster ein Control-Pattern
besitzt:
WindowInteractionState: "ReadyForUserInteraction"
Der Flash Bereich besitzt den nicht. Ich weiß aber nicht ob
das relevant ist oder nicht :/
Den egal wohin ich den Tastendrucksende. Er kommt anscheind nicht an :/
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by R600,
19. Jul 2011
Hallo madtom,
Danke für deine antwort und SORRY das ich so spät antworte. Leider war ich in der Klausurenphase und hab mich gestern in der Nacht wieder an mein Projekt gesetzt und dein Post
gesehen.
Ich hab jetzt mal mit "uispy" das Spiel untersucht.
Es existiert ein Fenster das so heisst wie das Spiel,
und es hat eine HandleID:
ClassName: "ThunderRT6FormDC"...
Forum: Win32/Win64 API (native code)
by R600,
11. Mai 2011
Hallo,
vor folgendem Problem stehe ich.
Ich möchte eine eine Taste z.b. " q " über ein Gamepad als Tastatur Eingabe emulieren.
Das ganze wollte ich mit dem programm Xpadder realisieren. Funktioniert sogar.
Jedoch funktioniert es nicht im Spiel " You dont Know Jack "...
Ich vermute das das spiel eine art Key Hook benutzt und die Tasten abfängt.
Vielleicht hat jemand eine Idee wie ich mit...