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Suche in Thema: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes
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Es liegen Ergebnisse in folgenden Bereichen vor:

  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by jfheins, 6. Apr 2010
    Ich seh den Fehler :mrgreen:

    Wie sieht Abstand() aus? ich vermute, du nimmst hier die normale euklidische Norm. Dann muss da aber Abstand^3 stehen ;)

    Das liegt daran, dass du nachher noch einmal den Abstand drauf multiplizierst. Würdest du nachher den Vektor auf 1 normieren (da, wo du die Kraft zur Summe addierst) müsstest du immernoch durch Abstand^2 teilen.

    So, wie das jetzt da steht,...
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by jfheins, 5. Apr 2010
    Richtungsvektor (in AU/Tag) / 86400 * 149597870 =

    Eine Astronomische Einheit hat 150 Millionen Kilometer ;)
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by jfheins, 28. Feb 2010
    Thx, geändert :)

    Naja, ein paar Beträge bilden muss man schon ... und ansonsten natürlich vektoriell rechnen - macht das Leben einfacher



    Zur Eindeutigen Bestimmung der Bahn braucht man 6 Zahlen - ob man Position udn Geschwindigkeit (oder z.B. die Keplerelemente) dafür hernimmt ist erstmal egal. Aber für die Simulation sind die beiden Vektoren einfacher ;)
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by jfheins, 28. Feb 2010
    Hmmm ... naja ...
    Also erstmal ist das Sonnensystem ziemlich dünn mit Planeten besetzt - da ist so ein Raster imho noch nicht notwendig. Außerdem ließe sich das vereinfachen: Die Sonne bekommt eine Sonderstellung und jeder andere Himmelskörper bekommt einen weiteren angegeben um den er kreist. Das läuft aus gleiche hinaus ;) Die Planeten kreisen um die Sonne und die Monde um ihre jeweiligen...
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by jfheins, 28. Feb 2010
    Naja - guck die die Formel an. Da ist zum einen die konstante G und die beiden Massen drin. Und dann noch 1/r² r ist hier der skalare Abstand. Das ist also die skalare Kraft die zwischen den beiden Planeten wirkt. Um daraus die vektorielle Kraft zu bekommen, musst du noch mit einem Vektor multiplizieren. Da die Kraft immer auf der direkten Verbindungslinie der beiden Körper wirkt, muss der Vektor...
  • Forum: Klatsch und Tratsch

    Re: Physikgesetze zur Simulation unseres Sonnensystemes

     
      by jfheins, 27. Feb 2010
    Ich versuche mal, auf ein paar Aspekte einzugehen:

    Richtig.

    Auch noch okay. Damit ist dein Koordinatensystem zwar nicht mehr inertial, aber der Fehler sollte noch ertragbar sein.

    Möööööp :mrgreen:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Gravitation#Newtonsches_Gravitationsgesetz
    Zumindest di Konstante kommt mir spanisch vor - das sollten 6,67*10^-11 sein ...


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