Forum: Programmieren allgemein
by jfheins,
22. Jan 2011
Naja, der Unterschied liegt eben darin dass die Informatiker die y-Achse umgedreht haben. Sinnvoll in diesem Zusammenhang ist für mich, dass man die Werte direkt in die atan2() Funktion reinstecken kann ohne große Fallunterscheidung. Und das resultiert in obiger Konvention.
Für ein Spiel ist halt auch einfacher (schneller) Code gefragt. Für ein Mathematikprogramm sollte man natürlich die...
Forum: Programmieren allgemein
by jfheins,
18. Jan 2011
Nach rechts = 0 und dann im Uhrzeigersinn bis 2 Pi bzw. 360° - Vorteil: Du kannst die arctan2() Funktion nutzen.