Forum: Multimedia
by meme2822,
10. Jan 2012
Hallo,
habe die Lösung gefunden:
Beschrifte meine Achsen mit TextSuite. Dabei wird eine Textur verwendet, die ich hinterher wieder ausschalten musste!
Warum die Farben aber trotzdem ab und zu 'normal' angezeigt wurden, ist mir (noch?) nicht klar....
Melanie
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by meme2822,
6. Jan 2012
Wenn ich das Blending ganz weglasse, wird meine Achsenbeschriftung unleserlich, am eigentlichen Problem ändert sich nichts.
Ich verwende zwar Code, den ich nicht geschrieben habe,habe ihn aber vorliegen und durchsucht, leider nichts in der Richtung.
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by meme2822,
6. Jan 2012
Hatte ich auch schon mal im Verdacht und ausprobiert(ohne Erfolg).
Habe es trotzdem jetzt noch einmal probiert, leider wieder nichts!
Vielen Dank für Deine Mühe!
Melanie
Auch glColor4f() bringt nichts, mal hell, mal dunkel!
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by meme2822,
6. Jan 2012
Achso, Farbe vor das glBegin ziehen, bringt auch nichts, habe ich probiert...
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by meme2822,
6. Jan 2012
Viele benutze ich nicht...
Procedure TdreiD.SetupGl;
begin
glClearColor(1,1,1,0.0);
glenable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_CULL_FACE);
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by meme2822,
6. Jan 2012
Ist etwas verteilt, aber ich stückel mal die Teile etwas zusammen....
Procedure TdreiD.Render;
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
gluPerspective(45.0,ClientWidth/ClientHeight,iNearClipping,iFarClipping);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
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by meme2822,
6. Jan 2012
Danke,
hatte es gar nicht 'enabled'.
Nun habe ich es aber trotzdem 'disabled' (wie gezeigt), aber der gleiche Effekt bleibt:
Mal hell, mal dunkel. :?:
Melanie
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by meme2822,
6. Jan 2012
Hallo,
Danke für die schnelle Anwort.
Aber ich schalte gar kein Licht an (oder muss ich es explizit ausschalten)?
Melanie