Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
22. Jan 2012
Hallo,
so ich habe jetzt das Croco erst nach der SpriteEngine erzeugt und die Fehlermeldung ist auch weg, danke.
Allerdings bewegt sich die Figur nicht so wie ich es will, ich drücke eine Pfeiltaste und die Figur läuft ganz von selbst.
Habe es dann wie von IceBube beschrieben versucht und dann funktioniert gar nix.
lg
Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
11. Jan 2012
Nach diesem Tutorial bin ich ja vorgegangen und habe den Konstruktor auch daraus.
Durch das inherited rufe ich doch die Elternklasse auf oder?
Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
9. Jan 2012
also
procedure Tcroco.SetLine;
begin
//Bewegt die Figur in eine neue Ebene
XSpeed := -XSpeed;
if XSpeed > 0 then
begin
AnimStart := 0;
AnimStop := 7;
X := -96;
Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
9. Jan 2012
ja, ich habs gemerkt, hatte da was ausprobiert, habs wieder dort raus gemacht und auch in der angehängten datei geändert, dort ist jetzt mein eigentliches problem drin.
Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
9. Jan 2012
Hallo, hab hier mal den Projektordner angehängt.
Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
8. Jan 2012
Hallo,
also die Tutorials die ich auf google gefunden hab, hab ich alle schon durch gearbeitet und da steht absolut gar nix drin, wie mal die sprites selbst steuern kann.
Ich probiers dann mal so, Vielen Dank :-)
Forum: Multimedia
Delphi
by garfield.92,
7. Jan 2012
Guten Abend liebe Delphi-Gemeinde,
ich beschäftige mich seit einer Woche mit Andorra 2D und wollte jetzt eine Figur über die Pfeiltasten steuern. Jetzt habe ich das Problem, jedes mal wenn ich die entsprechende Pfeiltaste drücke, bekomme ich eine neue Figur erstellt, ich hätte aber gerne, dass die Figur die Richtung ändert.
Hier der entsprechende Quelltext:
type
Tcroco = class(TImageSprite)...